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《风云传奇》坚持硬派作风 用游戏改变“软妹子”

时间:2012-02-16 18:29来源:花果山

 

提到近几年国内网络游戏开发的走向,不少骨灰级玩家都有一种摔键盘的冲动。原因就在于现在的主流网游画面越来越萌,系统越来越复杂,设定越来越脑残。以往那种在游戏里享受杀戮快感的滋味已经不复存在,取而代之的是不温不火、毫无激情的感觉。虽然这种靡靡之音让人浑身无力,但几个有代表性的网游作品生存状况良好,似乎证明了这才是大趋势,是主流。

但所谓越阴暗的地方阳光越显得刺眼,此时此刻高举“杀戮电影级”大旗冲出重围的《风云传奇》,则显示出了与众不同的魄力。它靠着这股猛劲逆流而上,挑战国内乃至世界网游的主流趋势。

说到这,就不能回避目前中国网游市场的发展问题。其实现在很多的游戏厂商在前期开发和后期推广上,都走入了一个误区,认为游戏里只要有几个美女坐镇,就能引得大批狼友们前来入驻。所以不少网游都开始以吸引女玩家作为首要目标,似乎女孩不玩的游戏就是缺爱的游戏。于是游戏的画面变可爱了,聊天系统更完善了,boss也开始卖萌了,但是游戏却越玩越没劲了。而一小部分玩家的游戏动机也在这种背景下转到了奇怪的方向:男玩家冲着妹子来,妹子冲着基佬来,于是网游就成了虚拟图形相亲平台。
 

 


 


其实归根结底,是游戏厂商们小看了现在的ACG妹子,他们错误的认为软妹子就真的软,玩的游戏也是软塌塌的。而实际上经过这几年游戏产业的扩大化和流行化,女性玩家早已脱胎换骨,愈发专业,甚至出现了全部由女玩家组成的专业网游公会。现如今的女玩家甚至比男性玩家更挑剔,也更了解游戏,光靠几个大脑袋小身子的萌物已经忽悠不住她们了。
但是当这些妹子放眼望去,试图寻找那些上乘大作的时候,却发现满眼都是提不起精神的卡通风格,与其玩这种游戏,还不如去看日本动画片来的直接。其实无论是男玩家还是女玩家,真正需要的是那种实打实的,拥有杀戮快感的“硬派”游戏。

《风云传奇》恰恰就是这种游戏中的一朵奇葩,之所以把它称作“硬派”游戏,原因就在于这款游戏的开发方向上。说到这,笔者不禁想起三国时期刘备对自己成功经验的一次总结:每与操反,其事乃成。《风云传奇》在整体策划上,就是秉持了刘先主的这一思想,不跟随、不妥协。
当别的网游越来越复杂,做个新手任务都要个把小时的时候,《风云传奇》却采用了传统简单的游戏方式。玩家不需要挠着脑袋去研究人物每一项属性的作用,或者面对一个boss时琢磨是先打手还是先打脚,这些问题在《风云传奇》里都不是事儿。你只需要痛痛快快地上去砍它一顿就好,剩下的事等打完再说。当你清掉画面上成百上千的怪物后,得到的感觉只有一个,那就是爽快!

而支撑起这种爽快感觉的,除了简便的操作外,更多则要归功于《风云传奇》大气磅礴的画面。现在很多游戏厂商都认为,游戏应该注重游戏性,画面神马的都是次要的。其实这种说法多少有些偷换概念的嫌疑,因为游戏性和画面之间并不矛盾,好看的游戏也可以好玩。《风云传奇》的画面是2.5D,玩家在固定的视角中俯视整个游戏,可以感受到画面带来的纵深感和震撼效果。


我们知道,现在的游戏与电影在艺术表现上已经越来越接近,当斯皮尔伯格看完《合金装备》的视频演示,庆幸小岛秀夫没有进入电影这一行时,就已经说明了电影手法在游戏中的重要性。而《风云传奇》又通过实例告诉我们,史诗级的影院效果不一定非要有多么绚丽的画面,也不需要大量的长镜头跟随,它需要的只是一种意境和智慧的表现手法。同样的一座房子,建在平地上和建在悬崖峭壁上完全是两种视觉感受。而让普通的东西展示出不普通的一面,就是《风云传奇》的高明之处。


在网络游戏越来越内涵的今天,像《风云传奇》这么“硬”的游戏确实已不多见。而它又如此明目张胆的宣传自己的硬派作风,不仅让笔者为他捏了一把汗。但是当笔者知道很多国内的大型公会向《风云传奇》投来橄榄枝时,又开始嘲笑自己的担心是多余的。确实,一款好的游戏是会被玩家发现并接受的,而中国大陆的网游格局,也将有可能因此改变。
 

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