《野菊花》的画法
打开FLASH MX2004软件,新建FLASH文档,将文档保存为“野菊花.fla”。 按照这幅画中的各种元素的主次关系来分别制作它的元件 。 一.花朵元件制作。 1. 新插入一个命名为“花朵”的图形元件。选椭圆工具,画一个椭圆(我画的是竖向的)。适当调整花瓣的基本形状为上大下小。
2. 混色器里选择桔黄色(#FF9900)--黄色(#FFFF00)渐变做(根据自己对颜色的感觉去选择,不是固定的)放射性填充。用填充变形工具调整它的填充效果成花瓣的下1/3浓,上2/3淡的效果。
3. 做好填充后,点橡皮擦工具去除笔触边线。在变形面板中做水平中齐,底对齐,让花瓣的下端对齐场景中心,按向上方向键10下,使花瓣的下端离场景中心10个像素。将这个做好的花瓣复制。 4. 打开变形面板,将花瓣的注册点拖放场景中心点的位置,在变形面板里填上旋转角度为36度,做变形复制,使它复制出一圈花瓣,组成一朵花的形态。锁定该图层。
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5. 新插入图层2,点选第1帧,将复制的花瓣粘贴到当前位置,用填充变形工具将填充的中心点往上移动,使得花瓣的外边缘浓一些,让上下2层花瓣的颜色稍有区别,趁出花朵的质感。6. 同样依照图层1里变形复制的方法把一圈完整的花瓣做出来。点击第一针,将刚做好的花瓣全选中,在键盘上按Ctrl+Alt+S调出变形面板,在缩放里填上90%,让图层2的花瓣比1层上的小10%。用任意变形工具轻微的转动一点角度,使两层花瓣显出层次。
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7. 插入图层3制作花蕊。用椭圆形工具画一个橘红色边框的正圆(大小视花蕊与你的花瓣大小比例自定),选择桔黄色(#FF9900)--黄色(#FFFF00)渐变做放射性填充。使其填充成中心1/3黄色过度到外周2/3橘红色的效果。
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8. 点选橘红色的边框笔触,在属性面板里点击自定义笔触样式按钮,在弹出自定义笔触样式属性对话筐里设置笔触粗细为2,类型为点描,点大小为中,点变化为随机大小,密度为非常密集,确定。在场景里就可以看到笔触的效果了。要是对该笔触样式不满意,也以可以在自定义笔触样式框里的左边看到笔触线条样式预览,你也可以根据预览效果去设置你喜欢的笔触样式属性。
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9. 复制该笔触,粘贴到当前位置,在键盘上按Ctrl+Alt+S调出变形面板,在缩放里填上90%,让椭圆形笔触缩小10%,形成花蕊的第2圈。接着继续粘贴并缩小为80%,做出第3圈花蕊。依照这个方法继续做第4圈、第5圈、第6圈,每圈都缩小10%。这样做好之后花蕊就变成毛融融的形态了。
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到这里,花朵元件就完成了,看看漂亮吗,呵呵~不漂亮就自己再调整啊
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二.叶子元件制作。
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新插入一个命名为叶1的图形元件,根据画里的叶子形态用直线工具画出叶子的轮廓及叶脉,做墨绿--草绿色渐变的放射状填充。用填充变形工具将填充调整成靠近叶柄部分颜色浓,叶尖和四周颜色浅的效果。
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根据上述叶1的步骤做出叶2、叶3图形元件,根据叶子的大小老嫩等生长特点,叶子2、叶3的形态要跟叶1有所不同。
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三.组合花元件。 新插入命名为花的图形元件,把叶1、叶2和叶3拖入第1层,将他们摆放成“小”字形,将花朵元件拖入,置于3片叶子中间。按照叶与花的比例调整好它们的大小和位置。完成花元件的组合。
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也可以根据你的喜好,多加些叶子和花做不同位置大小的改变来组合花元件。也可以多做将几个不同形态组合的花元件。
四.场景的制作组合。 1. 将场景颜色设置为如图里的草绿色(#CDFD68)。2. 在图层1制作画框,先用0.25像素的实线笔触画一个无填充的矩形框,在属性面板里将它的大小设置成550X400像素(场景大小),全居中对齐场景。在这个矩形框中再画一个无填充矩形,将其大小设置为500X350像素,全居中对齐场景。用直线工具分别将小矩形的四个角和大矩形的四个角相连,将每个角分成2个45度角。
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3. 用蓝--黄色线性渐变在两个矩形之间填充颜色。并用填充变形工具分别将这四个填充区域颜色调整成外黄内蓝的渐变效果,形成像框的四条边框。 来源:http://hgs521.com/ 花果山
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4. 将场景缩小成25%,用橡皮擦工具擦除线条。将场景恢复到100%。锁定图层1并隐藏显示。
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5. 插入图层2绘制太阳。选择橙黄色(#FB9029)笔触,用椭圆形工具在场景中画一个略扁的无填充椭圆(宽100X高90),用任意变形工具将它向右上旋转约45度角。用橙黄色(#FDBE4D)——桔黄色(#FF9900)渐变做放射状填充,并调整其填充效果为外红内黄的效果。全选太阳,显示第一层上画框,参照像框和场景大小关系,将太阳调整到场景的左上角合适的位置。 6. 选中椭圆形的边框线,在属性面板里点开“自定义笔触样式”对话框,将笔触属性设置为:粗细8,类型--斑马线,浓度--极细,间隔--非常近,微动--强烈,旋转--轻微,曲线--直线,长度--随机。确定,回到场景。椭圆的边框笔触就成了太阳光线的效果了。很奇妙吧
,将该图层锁定。 来源:http://hgs521.com/ 花果山
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7. 新插入图层3,制作草地的底色填充。设置笔触颜色为草绿色,在场景中画一左低右高的梯形,在属性面板里设置它的宽为550,高210,将它做水平中齐,并使梯形下边线对齐场景的下边线。将梯形的上边线向上推出山坡的形状,并复制该线条备用。设置颜色为放射状墨绿色(#307B24)——草绿色(#A8FC70)渐变,在这个梯形内做填充。调整填充效果为下浓上淡。
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8. 新插入图层4,在第一帧里将刚才复制的梯形上边线粘贴到当前位置。设置该笔触的自定义样式绘制出小草,方法如太阳边框光线的绘制的方法。然后用键盘的Alt键复制这条设置好属性的笔触,将它复制粘贴布满整个草地区域,形成了一片草地的效果。适当的变化一些笔触线条的颜色,使它们体现出草地的层次来。删除超出场景的部分。锁定该图层。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
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9. 新插入图层5,做花的布局。注意花与花之间的叠放层次和光照角度,在属性面板的颜色里选择亮度选项,调整好花元件的明暗效果。
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10. 制作花阴影,将花复制,再粘贴到当前位置,在属性面板里调整将粘贴的花元件亮度降低。然后用鼠标右键点击该元件,在右键菜单的排列选项里将变黑的元件“移至底层”,做为阴影。其余的花也用这个方法制作出阴影的效果。注意根据光线的角度和花丛的层次,设置不同亮度的阴影效果。
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将图层1的眼睛点开显示画框,将图层一拖放到最上层。
好了这幅画的制作就完成了。上一篇:Flash8绘制Sun标志
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