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[FLASH小游戏开发]FLASH小游戏开发 第四节
本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后...
作者: 发表于:2008-06-06 点击:91 评论:1 查阅全文...

[FLASH小游戏开发]FLASH小游戏开发 第三节
在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。 还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器 但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击 而我们做的机械战...
作者:蓝色理想cloudy1982 发表于:2008-06-06 点击:99 评论:0 查阅全文...

[FLASH小游戏开发]FLASH小游戏开发 第二节
我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊gotoandplay啊,onrelease啊,if啊该写啥写啥 咳咳,事实...
作者: 发表于:2008-06-06 点击:52 评论:0 查阅全文...

[FLASH小游戏开发]FLASH小游戏开发 第一节
最近累,虽然有很多朋友都在等勇者2,但我实在没心情开发。 闲着也是闲着,开一贴给刚刚踏上FLASH游戏开发的爱好者们写点东西。 老鸟就不用看了,呵呵,贻笑大方了。 FLASH游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿FLASH做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把FLAS...
作者:cloudy1982 发表于:2008-06-06 点击:101 评论:0 查阅全文...

[flash基础]flash AS3自写类整理笔记:ClassLoader类
主要用途 : 1、在用flash做项目的时候,把一些元件,通过设置链接类,然后使用这个类,通过getClass方法即可把这个素材拿下来 图1(详见例1) 2、将许多许多的类分库到不同的swf中,然后通过调用swf,达到调用类库的功能,然后通过getClass来获取类(详见例2) index....
作者: 发表于:2008-06-06 点击:232 评论:0 查阅全文...

[flash基础]flash AS3自写类整理笔记:类的分包处理
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)类的分包处理 分包情况 : base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,用于项目上靠经验积...
作者: 发表于:2008-06-06 点击:81 评论:0 查阅全文...

[flash基础]flash AS3自写类整理笔记:ByteLoader类
该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来 以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材 如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示 index.base.net.byteLoader类讲解: 基本功能按字节加载图片,swf等...
作者: 发表于:2008-06-06 点击:116 评论:0 查阅全文...

[flash基础]flash AS3自写类整理笔记:Dot类
ActionScript 3.0 自写类整理笔记(二)Dot类 flash效果: Dot.swf(点击查看) 拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解 基本功能 :记录xy两点 构造函数 public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false) 前两个...
作者: 发表于:2008-06-06 点击:76 评论:0 查阅全文...

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