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[flash基础][鬼市课堂]实例分析 this的用法
this是标识符 引用对象或影片剪辑实例。 1、在附加到按钮的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该按钮的时间轴。 实例1-1:在舞台上放一个按钮。在跟时间轴上定义一个变量var i:Number=0 ,在按钮上输入下列语句 on(press){ trace(this)//输出的结果将是_level0,就...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:106 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]for循环与退出循环
用for 是优化AS的重要手段。如果我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,如果不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就可以了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出该MC的实例名. 步骤:1、 制作一个MC,MC中包含一...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:789 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]函数的定义和调用
有人将函数比喻成一个加工的机器,一个碾米机输入的是稻谷,输出的是大米;一个random(5)函数,输入的是5,输出的是0~4的任意一个;random()是FLASH本身内置的,我们可以自己定义一个这样的加工的机器,这样,输入什么,输出什么,就全由我们自己作主了。现在开始定义一...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:110 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]运用实例一 onEnterFrame事件与摧毁此事件
onEnterFrame?是一个以影片剪辑帧频不断触发的动作,利用它可以不断地执行{}中的命令,但是执行完毕后,应当将此事件摧毁,以释放脚本所用的内存。 摧毁此事件的语法是delete 我们来复制50个虫子,当复制完毕后,摧毁此 onEnterFrame事件。请按照下列步骤操作: 1、放一...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:90 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]2-1 初识条件语句与变量
学习目的:初步了解条件语句和变量 教程内容: 现在舞台上放了一个MC,我们要让此MC在舞台上移动,但是当MC的X坐标达到400的时候,我们要让此MC调个头,该如何做呢? 用一段中文语句来描述上面的要求:"MC不断的向右移动,如果MC的坐标大于或者等于400时,MC调头。" onC...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:18 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]2-2 深入研究条件语句(if)
学习目的:进一步掌握条件语句的用法,以达到可以独立运用的目的 教程: 在上一节中,我们初步尝试了条件语句的用法,由于条件语句是一个使用频率极高的语句,所以我们有必要现在对它进行深入一些的探究。 一、条件语句的基本格式 if(条件表达式){ 当条件为真的时候,所...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:46 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]1-3 AS写在哪里-写在MC上
学习目的: 初步掌握在MC上写AS的规则 教材内容: 首先应当明确,目前大家公认的对影片剪辑(MovieClip)的称呼MC,如何创建一个MC呢?请按照下列方法之一操作: 1、按下Ctrl+F8 2、 选择菜单中的插入||新建元件 3、 在舞台绘制一个图形,右键单击||转换为元件||在行为中选...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:37 评论:0 查阅全文...

[flash基础][鬼市课堂]1-2 AS放在什么地方--写在按钮上
学习目的: 1、了解按钮的做法和如何通过对按钮的操作来进行控制 2、了解按钮语句的书写 教程内容: 说AS放在什么地方有点太通俗,准确的讲:哪些地方可以承载AS。在第一节中,我们将AS写在了桢上,现在我们再具体的明确:(1)AS可以写在桢上 (2)AS可以写在按钮上 (3...
作者: 发表于:2008-03-08 点击:150 评论:0 查阅全文...

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