Subdivision Emulation下的纹理处理|
第一步,创建一个纹理参照物体。选择 smoothed mesh 并用 Edit->Duplicate 工具复制出一个物体,把复制出的物体沿 X 轴移开一段距离,以免与原来的混淆。
然后,选择 texture projection method ,因为头的最重要的部分是前面,后面和侧面,这里我们选 Cylindrical Projection 工具。( Edit Polygons-> Textures-> Cylindrical Mapping )。
当使用 Cylindrical 贴图方式的时候,最好选上 “Seam Crrect” 选项,这样效果更好些。 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
为了看起来清楚,这里我用了棋盘格贴图。 上面是未修正的,下面是修正以后的。
但是我们看到,修正以后效果仍然不是很令人满意,我们还需要手动调节一下 UV 坐标。打开结构视窗( Panels-> Panel-> Texture View )。
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