Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具|
多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把 NURBS 转换成多边形。
1.多边形基本物体 Maya 为创建复杂的多边形面提供了以下几个默认的多边形基本物体。选择 Create → Polygon Primitives 命令,可以看到类似 NURBS 几何体的名称。多边形的各种基本物体如图 5-8 所示。
图 5-8 多边形基本物体 注意:Cube( 立方体 ) 、 Cylinder( 柱形 ) 和 Cone( 椎形 ) 都是一个完整的实体,这与它们对应的 NURBS 不同, NURBS 是由多个部分组成的。 下面制作一个实例。执行 Create → Polygon Primitives → Sphere
图 5-9 带有 3 条边的多边形 图 5-10 带有 4 条边的多边形 提示: 如果把 Limit Points 设置为默认值- 1 ,当输完顶点后,按 Enter 键即可完成面的创建。
(5) 选择 Display → Custom Polygon Display
图 5-12 添加新的面 图 5-13 连接两条边 提示: 在增加面的过程中,可以调整顶点的位置,就像调整曲线顶点那样,用鼠标中键单击或按 Insert 键。 4.创建带孔的面 用 Create Polygon 或 Append To Polygon 工具可以很容易创建带孔的面。当用默认的工具设置确定所需顶点后,不要按 Enter 键,而是按 Ctrl 键,然后在面内部放置顶点。第 3 个顶点创建后,在面上生成了一个孔,如图 5-14 所示。如果想继续创建孔,只需按住 Ctrl 键并单击便可重新开始。当完成孔的放置后,按 Enter 键即可。
图 5-14 创建内部多边形 5. 将 NURBS 转换为多边形 Maya 有一个非常强大的 NURBS-to-Polygon 转换功能。系统默认的设置是转换为三角形法和镶嵌铺装法 ( 在一定的规范下 ) 。用户可以改变这种设置使它适合要求。 执行 Modify → Convert → NURBS to Polygons
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图 5-15 转换 NURBS 物体为多边形物体
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