自定义Maya 4.0界面|
Maya 的用户界面是一种被称为 MEL 的语言版本。运用 MEL 可以创建自定义的效果、写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置和参数设置等。 在任何情况下,用户都能非常直观地与 Maya 进行交互。所有的场景窗口,包括 Hypershade 和 Hypergraph 窗口,都可以很容易地通过同样的键盘和鼠标组合实现缩放、跟踪和旋转功能 ( 旋转只对透视摄像机视图而言 ) 。所有窗口的操作方法都是一致的,所以只需学会一组命令就可进入 Maya 世界。另外,如果不喜欢现在的用户界面布局,可以随意更改。 除了默认的窗口布局外 ( 透视图和 Channel 面板或 Attribute Editor) , Maya 提供了许多其他的内置布局,在 Maya 新增的视图控制栏中,可以选择最为方便的视图和面板布 局形式。除了 视图 控制栏中所固有的 视图 布局形式以外,还可以自定义 视图 的布局形 式。 一般而言,用户在什么样的控制面板组合中工作,取决于当前的工作任务。例如,进行渲染工作时,就需要将 Multilister 、 Render View 和 Perspective View 视图组合在一起,为此 Maya 提供了两种类型的内置布局:普通布局和可存储 ( 或定制 ) 布局。普通布局是基本的布局形式 ( 如四视图布局 ) ,而可存储布局是根据不同的要求将 Maya 中的各种窗口进行组合形成的布局。在窗口菜单中的 Panels → Layouts 子菜单中提供了几个默认场景窗口的布局命令,这些命令都对应于不同的工作内容,如图 1-15 所示。 在 Maya 中,这些视图命令都被以按钮的形式放置在常用工具架的下方,如图 1-16 所示。单击 Four View 按钮
图 1-17 Saved Layouts 子菜单 图 1-18 Panels 对话框 在该对话框中,各选项卡的作用分别如下: ● Panels :显示已经存在的控制面板,对它们可以进行重命名或者删除操作。 ● New Panel :创建新的控制面板布局形式。 ● Layouts :显示现存的控制面板布局图。 ● Edit Layouts :显示当前的控制面板布局图。 ● History :显示曾经运用的控制面板历史记录。上一篇:Maya 4.0的新增功能|
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