MAYA Hair 头发模块教程一 --基本流程篇
可以播放一下动画看看效果,也可以使用Solvers - Interactive Playback 交互式回放,使用交互式回放可以在播放的过程中用鼠标影响场景,比如拖动这个球体,可以看到头发跟随球体进行运动的情形。原本直立的头发受内置的重力参数的控制弯垂下来。
为了后面的观察、操作方便,可以把时间条上的播放范围设得长一些,比如3000祯或5000祯,不用担心算不动,头发的计算是非常快的,负担很小。
再使用Hair - Display - Start Position,这个Display栏目下面的各项用来控制视图里显示的成分。使用显示Start Position以后,视图中多了一些直立的蓝色线,这些都是NURBS曲线,每根线控制一束头发的大体动态。蓝色线表示的是头发的起始状态,刚创建头发的时候头发是直立的,所以现在的Start Position线就是直立的。
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