用maya的粒子作水流
1.首先调入场景。进入Dynamics模块,选Particles > Create Emitter 按ctrl+A
设置参数:Emitter Type: Volume
Volume Shape: Cylinder
Away From Axis: 0
Along Axis: 1
这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射。
既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。
来源:http://hgs521.com/ 花果山
2.播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器。
Particle Render Type: Blobby Surface (s/w)
Radius: 0.130
这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。
本新闻共4页,当前在第1页 1
上一篇:MAYA实现美女泡泡
下一篇:实例制作记录:maya角色动画制作(一)
文章排行
|