用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)
这节我们要做的是怎样建立一个门以及用设置驱动关键帧(Set Driven Key)来使它打开和闭合。驱动关键帧是maya里面的一种特殊的关键帧,它把两个属性数值连接在一起,当一个“驱动属性”发生变化时,另一个“被驱动属性”也会相应发生改变。
为了完成这个练习,比较关键的是除了群组外你还必须创建一个locator和增加一个叫“Shutter”的属性(add attribute),这个属性的范围是从0到10,10久相当于这个门被关闭的状态。
A. 简单说一下建模过程。设置Grid Options到缺省值。在原点创建两条Nurbs园环,radius分别为5和10,作为建模的向导。
1. 根据图例创建一个闭合的CV Curve
2. 复制曲线并移动Y轴到-0.2
3. 选择上一条曲线执行Surfaces→Planar。
4. 选择上下两条曲线执行Surfaces→Loft。
5. 删除曲线或删除面的历史。
B. 你需要群组这些曲面两次分别得到两个不同的枢轴点,一个为了以后的关门动作,另一个是为自身的旋转. 来源:http://www.hgs521.com/ 花果山-动漫游戏生活乐园
1. 选择这两个曲面。
2. 选择Edit→Group,并重命名这个节点为“localPivot”。
3. 选取节点localPivot再选择Edit→Group一次。
并重命名这个节点为“centerPivot”。
4. 你现在要调整localPivot的枢轴点位置。
选取节点localPivot,按下键盘上的Insert按钮改变枢轴点。
根据图例在top视口移动枢轴点到门的边缘。
5. 再按一下Insert键完成。
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