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Maya 花的建摸
Maya 花的建摸 首先我们研究一下要做的花( 1-1 ),仔细观察后,我们开始制作 首先我们看到花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用 NURBS 建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的 UV 最好顺着纹理的方...
作者: 发表于:2008-06-13 点击:45 评论:0 查阅全文...

maya7.0新功能详解
新的和增强的角色动画工具 动画、角色设置和变形器 集成的 Alias MotionBuilder 技术以及对变形器和蒙皮工具的增强使制作角色动画更快、更容易和更准确。 角色整体 IK 为 Maya 添加了行业领先的角色整体 IK 解算器,使对角色装配和设计姿势更快且更容易,并能实现两足...
作者: 发表于:2008-06-13 点击:67 评论:0 查阅全文...

用MAYA渲染线框图的方法
与本文相关讨论请去这里交流: 打开一个建摸 选择菜单windows(窗口)——Rendering Editors(渲染编辑器)——Hardware render Buffer(硬件渲染) 本新闻共5页,当前在第1页1 本新闻共5页,当前在第2页2 本新闻共5页,当前在第3页3 渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录i...
作者: 发表于:2008-06-13 点击:143 评论:0 查阅全文...

Maya一个怪兽头部的制作教程
本新闻共9页,当前在第1页1 现在让我们来看看我是怎么制作这个怪兽头像的。 对于任何的工作,我都会在开始之前搜集一些参考对象。最开始我是要制作一个兽族的大怪物,但是最后我还是决定制作一个简单点的小怪兽。所以我拿到了指环王的DVD,使用里面的角色给我建模作为参...
作者: 发表于:2008-06-13 点击:88 评论:0 查阅全文...

教你用Maya打造逼真眼球全过程
最终效果图如下: (图1) 打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击Create后关闭对话框。 (图2) 按3健,然后按5键使视图显示颜色。 (图3) 左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。 (图4) 在物体的通道面板上输入Rotate X...
作者: 发表于:2008-06-13 点击:48 评论:0 查阅全文...

Maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
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作者: 发表于:2008-06-13 点击:17 评论:0 查阅全文...

用Maya制作完美陶艺作品
今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示: 1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果,当然也是用贴图模拟的。(见图1) 2.依次选择罐子的四个耳环,在Shape属性里勾选gelato面板...
作者: 发表于:2008-06-13 点击:39 评论:0 查阅全文...

昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(下)
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作者: 发表于:2008-06-13 点击:73 评论:0 查阅全文...

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