用户名: 密码: 验证码:          ·网站地图   ·高级搜索   · RSS订阅   ·收藏本站
  
首页 动漫新闻 动漫影视 动漫音乐 动漫教程 动漫社团 动漫问吧 招聘求职 flash小游戏 游戏 设计   小说

文章列表

Maya 4.0 常用功能-快捷键|
Maya 4.0的常用功能介绍-使用快捷键 如果用户已经使用 Maya 一段时间了,一定会熟悉一些快捷键。使用快捷键,只要通过简单的击键就可以直接激活命令。例如,要使用移动工具只需按 W 键就可以了。在许多 Maya 窗口中,可以不受 Maya 默认快捷键的限制,而创建用户自己熟...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:5 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 常用功能-层的运用|
Maya 4.0的常用功能介绍-层的运用 层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。 Maya 也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除层。 当要建立一个多组件的复杂物体模型时,在层上进行操作特别...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:2 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 常用功能-Hypershade窗口|
Maya 4.0的常用功能介绍-Hypershade窗口 Hypershade 编辑器主要是用来制作纹理、材质节点的。它是从 Maya 2.0 中引入的。它不仅交互显示菜单或者纹理的样子,还显示阴影网络元素是怎 样连接的,另外可以和 Hypergraph 一样地对窗口进行缩放和跟踪操作。用 F 键 ( 扩展窗...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:4 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 创建场景物体-准备工作|
Maya 4.0 创建场景物体-准备工作 使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。 运用模板 模板是一种只...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:38 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的基本建立方法 制作任何三维作品的首要工作都是建模。 Maya 中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。其他类物体的创建方法可以查看 Maya 的在线文档 ( 通过 Help 菜单获得 )...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:11 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体|
Maya 4.0 创建场景物体-移动场景中的物体 建立了一个物体后,可以将它移动、旋转或缩放。因为对所有物体 ( 灯光、摄像机和曲线 ) 的操作程序都是一样的,所以这里仅以圆柱体为例。选择 Create → NURBS Primitives → Cylinder 命令 ,接着在 NURBS Cylinder Options 对...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:8 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素|
Maya 4.0 创建场景物体-物体的组成元素 所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选择一个物体的任何部分进行操作。以 3.3 节的圆柱体为例 ( 若已经将其删除,则建立一个默认...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:7 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 常用功能-Outliner窗口|
Maya 4.0的常用功能介绍-Outliner窗口 要查看场景信息,可以使用 Outliner 窗口和 Hypergraph 窗口。这两者中 Hypergraph 更灵活,功能更强大; Outliner 窗口对于 Maya 新用户来说更容易掌握,它以一种比 Hypergraph 更加简单明了的方式完成任务。 从主菜单组 ( 或热键...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:14 评论:0 查阅全文...

商务合作   | 联系我们   | 免责声明   | 友情链接   | 版权声明  
 Copyright@2005-2008 花果山动漫堂 版权所有 
[鲁ICP备 05050826 号]