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Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯|
Maya 4.0 创建场景物体-示例制作螺旋楼梯 为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。具体操作步骤如下: (1) 选择 Files → New 命令新建一个场景,然后选择 Create →...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:7 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线|
Maya 4.0 NURBS建模-NURBS曲线 Maya 主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍 NURBS 曲线的基本概念。 NURBS 曲线的特点 直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜率但角度不变。曲线的曲率是变化的,而直线的斜率是不变的...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:34 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具|
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 可控点曲线工具 可...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:28 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识|
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识 在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:18 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具|
Maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具 多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把 NURBS 转换成多边形。 1.多边形基本物体 Maya 为创建复杂的多边形面提供了以...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:18 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述|
Maya 4.0 Artisan建模-Artisan概述 Artisan 由一套含有标准 Maya 界面的 10 个可用工具组成。 Artisan 工具通常用于建模和纹理,但它们的主要是虚拟画笔的作用,也就是可在任何物体上“染色”。与在 Adobe Photoshop 中的画笔或喷枪一样, Artisan 工具将颜料刷到选定的...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:2 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具|
Maya 4.0 Artisan建模-表面雕刻画笔工具 对于表面雕刻画笔工具 (Sulpt Surfaces Tool) 而言,它具有 4 种雕刻操作方式: Push( 推 ) 、 Pull( 拉 ) 、 Smooth( 平滑 ) 和 Erase( 涂抹 ) 。 4 种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。 下面就用 Artisan 开始...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:4 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 Artisan建模-涂刷遮罩|
Maya 4.0 Artisan建模-涂刷遮罩 在物体表面上创建一个遮罩 (Mask) ,用 Artisan 工具在遮罩上涂抹时,遮罩区域内的控制点的位置不会发生变化。 一般而言可以运用物体表面已选取的或者未经选取的控制点作为遮罩。 在下面的实例中,遮罩的形状好像一个大写的 X ,无论对它...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:1 评论:0 查阅全文...

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