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Maya 4.0 Artisan建模-缝合表面|
Maya 4.0 Artisan建模-缝合表面 在 Maya 中,可以将两个单独的平面缝合起来,沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公共边的拐角点成为创建缝合的基...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:6 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 灯光-灯光的类型|
Maya 4.0 灯光-灯光的类型 Maya 中主要包括 5 种不同的灯光类型,它们分别是环境光、平行光、泛光灯、聚光灯和面光灯。要达到所需效果,通常要将这几种不同的灯光组合起来使用,所有的灯光都遵循着 RGB 加法照明定律,并且还可以用色调、饱和度、明亮度 (HSV) 和 Alpha...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:3 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口|
Maya 4.0 表面材质-Hypershade窗口 建立材质的大部分工作,都需要在 Hypershade 窗口中完成。与在 Hypergraph 窗口中使用独立图形来查看并编辑节点和节点网络连接一样,用户也可在 Hypershade 窗口中进行同样的工作。 Hypershade 窗口与 Hypergraph 窗口的不同在于前者...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:6 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机|
Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机 在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行渲染,输出一视频图...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:4 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置|
Maya 4.0 渲染基础-全局渲染设置 在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置。在这里仅仅介绍图像质量、输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况。下面继续沿用 9.1 节制作的例子来介绍这些选项。具体操作步骤如下: (1) 选择 Window → Render Globals 命...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:12 评论:0 查阅全文...

用cloth模拟皮带传送的小动画|
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作者: 发表于:2008-06-10 点击:1 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 骨骼动画-基本概念|
Maya 4.0 骨骼动画-基本概念 通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个主关节的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。这是一项高级的动画技术。这项动画技术要求运动的三维模型必须建成“分级结构”。 骨骼就是一种特定类型的“分级结构...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:2 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧|
Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧 在 Maya 中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用 Animate 菜单中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,还可以用 Channel 面板、 Graph Editor 窗口或者是 Attribute Editor 窗口。 用快捷键作关键帧 在设置关键帧时以下几个...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:3 评论:0 查阅全文...

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