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Maya 4.0 Artisan建模-缝合表面 在 Maya 中,可以将两个单独的平面缝合起来,沿着公共边创建一个单一的且独立的平面。于是公共边和公共边的拐角点成为创建缝合的基...
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2008-06-10
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Maya 4.0 灯光-灯光的类型|
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2008-06-10
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发表于:
2008-06-10
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Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机 在学习了前面的章节内容后,下面通过一个实例来一步一步地了解渲染的过程。为了说明对物体渲染的方法,将用一个斜体字母,通过给该物体设置灯光和纹理,建立一个相对纹理背景时隐时现的动画来说明。最后,对该动画进行渲染,输出一视频图...
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2008-06-10
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2008-06-10
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用cloth模拟皮带传送的小动画|
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2008-06-10
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2008-06-10
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Maya 4.0 动画的基础知识-创建关键帧 在 Maya 中有许多种创建关键帧的方法,可以用热键,也可用 Animate 菜单中的 Set key 或 Set Breakdown 命令,还可以用 Channel 面板、 Graph Editor 窗口或者是 Attribute Editor 窗口。 用快捷键作关键帧 在设置关键帧时以下几个...
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2008-06-10
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