用户名: 密码: 验证码:          ·网站地图   ·高级搜索   · RSS订阅   ·收藏本站
  
首页 动漫新闻 动漫影视 动漫音乐 动漫教程 动漫社团 动漫问吧 招聘求职 flash小游戏 游戏 设计   小说

文章列表

Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮|
Maya 4.0 动画的基础知识-自动记录关键帧按钮 Auto Key( 自动记录关键帧 ) 按钮,主要用于为场景人物或者物体的某个通道自动设置关键帧,处于打开状态的自动设置关键帧铵钮是 。 单击 Animation Preferences (动画参数)铵钮 可快速打开 Preferences 窗口,如图 12-5...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:2 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块|
Maya 4.0 动画的基础知识-时间标吆头段Щ??br 时间标尺主要用于显示当前的动画时间长度,还可以显示动画关键帧的各种信息;时间范围滑块是用来控制动画播放的时间范围的,有了它可以在动画制作过程中对任意一个时间段的动画进行编辑并可察看其效果。 时间标尺 时间标尺...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:3 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念|
Maya 4.0 动画的基础知识-动画的基本概念 赋予无生命的物体、图像或者绘制图片等以生命的活力,就是动画的原始内涵。一般而言,动画采用非直接源于现实生活的形像表达运动的艺术。在动画中,运动的幻觉通过快速现实静态画面或者画面序列来实现。 在 Maya 中,计算机动画...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:6 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器|
Maya 4.0 动画的基础知识-播放控制器 播放控制器包含一系列的铵钮工具,从外观而言,它与录像机的播放控制器极为相似,如图 12-1 所示。两者的作用也是非常接近的,它主要用于预览计算机动画。 图 12-1 播放控制器 下面是播放控制器中的按扭及其功能: Start Time( 开始...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:2 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学|
Maya 4.0 刚体和柔体-柔体动力学 在创建柔体时,系统会自动创建一个粒子物体,所以从某一方面来讲,柔体只是粒子的集合体,然而标准粒子和柔体粒子有些不同。一方面,柔体粒子被联接起来有一形状,另一方面,它们以一固态形状而不是点的集合体出现在屏幕上及最终渲染中...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:9 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束|
Maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束 刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 Maya 中的刚体约束分为: Nail( 钉 ) 约束、 Pin( 链 ) 约束、 Hige( 铰链 ) 约束、 S...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:9 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学|
Maya 4.0 刚体和柔体-刚体动力学 形状和尺寸保持固定,不随事件而变化的几何体,称为刚体。刚体动画,实质上就是在 Maya 中建立一个物理模拟环境,并用它来模拟现实环境中的物体在力 ( 如说重力、风等 ) 的作用下或是在同其他物体相碰撞时所发生的情景。 NURBS 物体和多...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:19 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞|
Maya 4.0 粒子系统-粒子的碰撞 利用 Maya 的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。 创建粒子碰撞 粒子的碰撞不但...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:7 评论:0 查阅全文...

商务合作   | 联系我们   | 免责声明   | 友情链接   | 版权声明  
 Copyright@2005-2008 花果山动漫堂 版权所有 
[鲁ICP备 05050826 号]