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Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器|
Maya 4.0 粒子系统-粒子发射器 除了使用 Particle Tool 放置粒子来创建粒子群之外,另一个方法是通过发射器发散粒子。通过发射器可以确定粒子是从哪里创建出的,而且还可以确定出粒子的喷射方向。粒子发射器是不能被渲染的,在 Maya 中共有两种粒子发射器:一种是独立存...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:5 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 粒子系统-创建粒子|
Maya 4.0 粒子系统-创建粒子 实质上,一个粒子就是三维空间中的一个点 ( 如同灰尘或空气中的颗粒 ) ,它具有位置、速度、加速度、颜色和寿命等属性,多个同样的粒子组合在一起就构成了粒子物体,这些粒子都通过粒子发射器显示于场景中,一个粒子物体可以包含一个粒子,...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:9 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质|
Maya 4.0 渲染基础-制作基本材质 本节通过使用 Hypershade 窗口给字母 M 加上阴影。与在 Render View 窗口中一样,在 Hypershade 中可以使用热键或鼠标按钮对字母进行缩...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:9 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染|
Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染 IPR 渲染即为交互式真彩渲染技术。运用 IPR 的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹理、灯光和阴影。使用 IPR 时, Maya 即建立一个 IPR 图形文件,该文件存储了物体表面的阴影和可见信息,从而使该文件的大小比起同等分辨率的常规文件来说要大...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:2 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 渲染基础-渲染视图|
Maya 4.0 渲染基础-渲染视图 继续用 9.2 节制作好的场景,在 Render View 窗口中建立聚光灯来观察前面建立的字母 M 。具体步骤如下: (1) 执行 Create → Lights → Spot Light 命令建立一盏聚光灯。然后执行 Panels → Look Through Selected 命令,以使现在的视图变为...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:2 评论:0 查阅全文...

如何使用MEL Scripts|
如何使用MEL Scripts 此课程是为了使新朊耪叩靡允煜ぐ沧凹爸葱械湫偷腗EL Scripts,在Maya中有数个方式可执行Scripts,此课程将讨论两项 . 注意:经由Assistant Online提供之MEL Script,皆已测试完成,即可以下指示步骤完成. 来自其他原处的MEL Scripts就不在以下所限了. 什...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:3 评论:0 查阅全文...

MaYa Skeleton 教学|
MaYa Skeleton 教学 先有 model 或是先有 skeleton 这问题也许有点像先有鸡或是先有蛋的问题 . 但是我自己觉得是应该先有 model 才会有 skeleton . 而且 skeleton 正常来讲的话 , 应该不是共享的 . 除非属性是相同的 ( 例如路人 , 猫 , 狗 ... ) 因为架骨架的方法有很多...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:3 评论:0 查阅全文...

Maya 官方教程-流体|
Maya 官方教程-流体 大家先看效果 2 在 PS 下先制作一张图,比如: ALIAS 创建 2D 流体容器, CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率 (resolution) 改为 100*100 如图所示 点按 Fluid Effects Add/Edit Contents Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 弹出流体笔刷属性框,将 Pain...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:5 评论:0 查阅全文...

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