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Turtle - GI & Caustics篇|
Turtle - GI Caustics篇 这是 MAYA 的外挂渲染器 - Turtle,现在要教如何使用 GI 和 Caustics,不过我觉得官方提供的教学好像有点滥 . 大家随便看就行了 . 先给大家看一下最终效果图 . 首先当然要先自己做一下场景 .. 在灯光的影子部分 开启 Use Ray Traced Shadows 效...
作者: 发表于:2008-06-10 点击:3 评论:0 查阅全文...

Alias Maya6.0-gold安装指南|
Alias Maya6.0-gold安装指南 这次新推出的Maya6.0 CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看看: 1 、首先双击解压文件夹下的 60_cg.exe 文件,会出现一个对话框,让你选择安装临时文件的位置,一般情况下,使用默认即可。如图 1 2 、拷贝完成后,会自动出现...
作者: 发表于:2008-06-09 点击:4 评论:0 查阅全文...

MAYA 的基本指令操作|
MAYA 的基本指令操作 鼠标部份 : 使用 最好能够使用三键式的鼠标 . 而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的 会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用 在浏览网页的 . 而假如用在 上 ..... 会哭笑不得哩 ~ 因为 它是很常用到中 键 ! 以下是鼠标在 的操作方式 : 鼠标右键 :...
作者: 发表于:2008-06-09 点击:20 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 骨骼动画-建立约束
现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一个棒球,当人的手移动和旋转时,球就会随着手移动和转动。因为球是被手的运动所约束的。在 Maya 中通过作关键帧的方法再现棒球的运动或眼睛的运动将是非常困难且费时的,但可以用约束来自动完成这种动画制作任...
作者: 发表于:2008-06-09 点击:11 评论:0 查阅全文...

Maya 4.0 骨骼动画-骨骼动力学
骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在 Maya 中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。 正向动力学 Forward Kinematics 对于处理诸如行走时手臂的摆动或人转...
作者: 发表于:2008-06-09 点击:45 评论:0 查阅全文...

Maya 中真实大蟒蛇的塑造-建模篇
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作者: 发表于:2008-06-09 点击:109 评论:0 查阅全文...

用Maya 进行NURBS快艇设计
用Maya 进行NURBS快艇设计 作者: DeathBrain 大家好, 首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 这个教程是关于如何用 Maya NURBS 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有...
作者: 发表于:2008-06-09 点击:23 评论:0 查阅全文...

MYAY NURBS人头高级建模教程
MYAY NURBS人头高级建模教程 一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方法是在头部模型上挖孔作为眼窝,从挖孔处单独制作眼...
作者: 发表于:2008-06-09 点击:34 评论:0 查阅全文...

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