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昆虫质感—3D静帧《蚂蚁》制作剖析(上)
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作者:
发表于:
2008-06-13
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实例制作记录:maya角色动画制作(一)
这是我的角色建模和材质完成后进行角色设置时的记录和解释,我把他记录下来,希望对想学角色动画的朋友有些帮助。 (图1) (图2) (图3)本新闻共12页,当前在第1页 1 (图4) (图5) (图6) (图7)本新闻共12页,当前在第2页 2 (图8) (图9) (图10)本新闻共...
作者:
发表于:
2008-06-13
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165
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用maya的粒子作水流
本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水...
作者:
发表于:
2008-06-13
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75
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MAYA实现美女泡泡
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作者:
发表于:
2008-06-13
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35
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MAYA的hair系统制作柔软的辫子
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须,辫子,衣带,等等柔软的物体.如灵活使用,还可以实现更多效果。 1.首先建个圆和圆锥,用圆锥来代表触须,或着辫子什么的,用nurbs效果好些。 2.接着,在圆锥...
作者:
发表于:
2008-06-13
点击:
76
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MAYA的进度——金属的历程
...
作者:
发表于:
2008-06-13
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12
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学习MAYA的进度——自然的天空(evnSky)
这是我自己研究的结果,很是欣喜。操作简单,效果很好,渲染也快,跟着场景运动,感觉很爽!运用Maya的evnSky材质创造自然的动态天空,渲染奇快无比。动态也很自然。 太阳来了。 流云的效果 淡淡的云。 傍晚的云。 快天黑了的天空。 大晴天。 远处有雨云的效果。 雨后...
作者:
发表于:
2008-06-13
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28
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MAYA初级腿骨设置教程
这是我昨晚看完MAYA官方的视频教学后学到的,希望能对不了解的朋友有所帮助,这是一个简单腿骨的设置只适合卡通角色。1.首先用默认设置先创建一条腿的骨架(这里只设置三根骨骼所以只适合用在卡通角色上) 2. 3.选中两个IK,成组。 4.然后把组的坐标捕捉到脚后跟上。 5...
作者:
发表于:
2008-06-13
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8
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