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Subdivision Emulation下的纹理处理|
下的纹理处理 一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用 subdivision emulation 技术创建的平滑多边形网格的纹理,要完全控制或者生成动画,就要用到复制纹理的方法。原因是当纹理坐标被指定给一个平滑物体时,默认情况下 Maya 优先接受纹理贴图,...
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2008-06-09
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8
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用maya制作荔枝
概述:两条5秒的广告,一个镜头,制作周期:一周,客户:神龙贵族集团,MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。 之二 客户的概念设计草图 本新闻共7页,当前在第1页1 a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段...
作者:
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2008-06-09
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用maya制作透明胶带
概述: 观察是3D制作中最重要的要求之一,会观察你才会做。从你电脑台上的小东西开始是一个不错的建议,下面用制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看看成品。 之二 本新闻共6页,当前在第1页1 a1: 创建一个...
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2008-06-09
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龙卷风制作介绍
这是一条东风康明斯发动机的广告,已经是第二次做龙卷风,所以心里有一点底。 这条广告的特效比以前曾经做过的隆鑫摩托的龙卷风还要复杂和困难,所以我以这条广告特效 的制作为例,和大家交流一下。 第一次做龙卷风是在三月份。当时一个导演和我谈起这样一个效果,问我...
作者:
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2008-06-09
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53
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利用贯穿动态拉出一造型物
此课程将使你学习到如何设定一剖面随著一曲线作动态成型,包括使用Extrude工具选项中Partial Curve,产生Extrude History Node,我们将此称为Sub Curve Node设Key来产生这贯穿动态之设定...... step1 建立一圆圈,并将其旋转Z轴90度 . 建立一Nurbs Curve线段 ,起始点在(0,0,...
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发表于:
2008-06-09
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16
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脸部模型建造
1. 用MODEL模组下之curves\EP curve tool 画EP线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形. 2. 依序全选三条框线并用surfaces\loft 指令产生基本的surface. 3. 以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 Isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为...
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2008-06-09
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