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MAYA多边形工具初级小教程
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作者:
发表于:
2008-06-13
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布料质感
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作者:
发表于:
2008-06-13
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115
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MAYA Hair 头发模块教程之四 —— 动力学篇
本来是想写渲染设置的,不过可能很多人更关心动力学设置的,比如约束、碰撞、加动力场等等,就先写这部分好了。 给头发加力场只要选择hairSystem,给hairSystem添加动力场就可以了,也就是视图里当前选中的这个小小的圆形标记。对这个物体可以进行与其他物体一样的动力...
作者:
发表于:
2008-06-13
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68
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MAYA Hair 头发模块教程三 — 基本设置篇
选择头发,按CTRL+A,打开属性面板,找到harisystemShape这一页,我们可以对头发的一些属性进行设置。 Display Quality控制视图显示的头发数量和质量,当制作正式作品头发比较多的时候,动画播放比较慢,可以降低显示质量加快速度。 Hairs Per clump控制每束头发的数量...
作者:
发表于:
2008-06-13
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121
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MAYA Hair 头发模块教程之二——生成篇
现在从头细细讲起,也还是不完全,只是一些我觉得要说明一下的地方,说到哪算哪…… 嘿嘿。一部分是从帮助文件里学来的,一部分是自己摸索总结出来的经验之谈,自以为都是比较有用的东西,注意到这些重点以后对提高最终质量有事半功倍之效。一些简单易懂的或是不太重要...
作者:
发表于:
2008-06-13
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63
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MAYA Hair 头发模块教程一 --基本流程篇
第一节先用最简单的方式说一下整个流程的大致情况,好有个整体性的认识。下面几节会提到一些要点和我自己总结的经验,还有些我还没想明白的问题,希望大家一 起想办法。 启动MAYA,按F4键进入动力学模块,菜单栏上就出现Hair菜单了。 建一个多边形的球,模仿头皮,可以...
作者:
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2008-06-13
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145
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MAYA毛发教程
这篇教程是笔者做的毛发教程,希望可以给初学者帮助。有很多方法可以制作毛发,这里介绍其中一种。 本新闻共24页,当前在第1页 1 先导入一模型,自已做的或别人的也可以。 本新闻共24页,当前在第2页 2 打开此菜单。 本新闻共24页,当前在第3页 3 新建anisotropic2材质。...
作者:
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2008-06-13
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maya 一个做石头的插件Rock Gen
Rock Gen 能机生成零乱的石块,自己初步用了一下,给大家简单介绍一下。 Rock Type: 所创建的石头的类型 , 其类型有以下几种 Boulder: 石头类型 , 岩石的效果(图一) Quartz:: 石英类型 有点类似水晶的效果(图二) Stalagmite: 石笋 , Number of Rocks : 石头的数量 Distri...
作者:
发表于:
2008-06-13
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54
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