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maya自动存盘插件
适用于工作专心或者健忘的朋友。tchoa编写,BigBug界面汉化( 跟着沾光了),这是一个MEL脚本,安装方法就不需要我啰嗦了吧。 软件界面: 软件功能: 它可以按操作到一定步数后自动存盘,也可以根据时间自动存盘! 软件安装: 1、解压缩; 2、把tchoa_autoSave.mel放到...
作者:
发表于:
2008-06-13
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4
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maya自动逐桢渲染插件
软件界面: 作者:Mark Chong 作用:窗口添加可以直接渲染序列并添加分别显示RGB通道的按钮。视图渲染功能允许你在视图内直接 渲染范围栓。(用这种方式可以解决用后备式渲染出现的问题) 安装与其它脚本安装方式相同: 1、renderWindoPlus.mel文件最直接的方法是把它放...
作者:
发表于:
2008-06-13
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3
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maya 快捷键
虽是 maya2.02.5 的但是现在的 4.04.55.0 也能用。 Maya 快捷键速记表 以下列出的是 Maya2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们...
作者:
发表于:
2008-06-13
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79
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maya 手的建模
1. 可用圆柱体或是正方体当基本型, 在用 Edit Polygon 下的 Extrude Face 这个长面 的 ** 能,来进行长面。 长面的同时,可顺便控制长出的面的大...
作者:
发表于:
2008-06-13
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34
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如何在maya下以单面线框模式渲染
如何在maya下以单面线框模式渲染〔教程翻译〕 在 maya 中以单面线框模式渲染〔适用于所有几何体...
作者:
发表于:
2008-06-13
点击:
31
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maya教你给mm穿衣服
模型是借用的千西美少女的模型 在身体前后分别创建 curve ,注意的是后面需要缝合,所以在这里建的 curve 必须在一个平面上, 生成第一块布料 ~ 选择 panel 做 create Garment 创建布料 当每一块布料建好后下面就是缝合了 ~ 选择需要缝合的两块布料的相临的 curve 进行...
作者:
发表于:
2008-06-13
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40
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光照完全指南 - 光的方向
原作者:Richard Harris 编译:COObit光源的方向将会影响我们对观察到对象的感知和它是如何出现在场景中的。为你的作品选择一个主光源的方向,这主要取决于你要表现主题在场景中是如何出现的,以及你对主题对象的情绪表达。 正面光照(Front lighting) 这是光源直接设置...
作者:
发表于:
2008-06-13
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11
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光照完全指南 - 基础
编译:COOBIT PART 1:基础 在本文中我会用一个在白色卡片上的白色球体的图片来示范光在一天中是如何表现的: 此图表现的是一个晴朗的下午,主要光源为太阳。同时蓝天提供非常不同的第二个光源,一些光也正在白色卡片和白色球体之间相互反弹这是形成的第三个光源。最明亮...
作者:
发表于:
2008-06-13
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15
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