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MAYA女孩头像的建模过程
本教程系 pojianechu 原创,转载请注明.现在这个女孩子的头像模型已经基本完成,大家来指点一下。每张图片的顶部有步骤和说明。 这个过程可能要几天的时间 这段时间上班事情比较多,这个建模过程只能是断断续续了,请大家见谅。还有要说明的是我用的软件是MAYA,其实用MA...
作者:
发表于:
2008-06-13
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1369
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Paint Effect路径动画教程
讲解在各种工具里面都提供了沿路径伸展的参数设置,绍了Paint Effects的使用 先赋予一个笔刷到曲线。 1.打开场景文件mayaGrass_start.ma这个场景文件包括了几条NURBS曲线,一个预先设置好的喷画笔刷和一些灯光。 播放动画可以看到草在字母M上的生长,接下来我们来完成...
作者:
发表于:
2008-06-13
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48
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用驱动关键帧的设置来做到旋转门的开启(初级教程)
第一部分: 驱动关键帧是Maya里面的一种特殊的关键帧,它把一个属性数值和另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧而言,是在某一个时间点上的。它的属性数值随着时间而动画。而对于驱动关键帧来说,是根据一个属性(驱动属性)来影响另一个属性(被驱动属性)的数...
作者:
发表于:
2008-06-13
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59
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有关轴点动画的初级教程
建立一个翻滚的盒子 Maya的强大功能之一就是能动画一个物体枢轴点的位置和属性。它有时可以很方便的进行一些动画,在这个练习中我们使用基本六面体的枢轴点动画来旋转它的边。这个过程将包括通道控制窗口设置属性的关键...
作者:
发表于:
2008-06-13
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20
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关于Blend Shape的小教程
Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。 好,下面来简单入门以下 1,首先建立一个球体(或者你弄个...
作者:
发表于:
2008-06-13
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95
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Maya编织物建模教程
Maya编织物建模教程 作者: Christer Bjorklund 1. 选择 Create>EP Curve Tool ,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由 13 个 CVs 组成的曲线。 2. 在侧视图中,选中建好...
作者:
发表于:
2008-06-12
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39
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Maya 模拟球延绳子滚下
Maya 模拟球延绳子滚下 先创建 7 个立方体每个之间间隔 3 个单位 . 将中间的 5 个立方体设成 active rigid bodies 将旁边的 2 个设成 passive rigid bodies 在每相邻两个立方逯?浼由?spring-constraints,stiffness 设成 50,damping 设成 50 rest-length 设成 2 给中间的...
作者:
发表于:
2008-06-12
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11
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MAYA中下颚的建模方法
...
作者:
发表于:
2008-06-12
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