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Maya 物体落水时产生的水面波纹效果|
Maya 物体落水时产生的水面波纹效果 先看看最终效果: 最终效果源文件下载 1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋。 2 :创建一个 Add Previee plane--- 海洋预览平面。 3: 创建一个 Create Wake. 4: 选择 Create Wake 的范围框,等比例...
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2008-06-12
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Maya 建模 顶点法线之软硬边|
1。显示顶点法线。 生成一个 box ,选择 display custom polygon display ,勾选 verticesnormals ,执行。 在 box 的每个顶点上都出现 3 条顶点法线。这3条线其实是共顶点的3个面的法线方向。 当顶点法线是不统一的情况时,物体每个面之间会是硬边显示。 选择 edit plo...
作者:
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2008-06-12
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Maya 脸部布线建模|
Maya 脸部布线建模 关于脸部布线: 讲究布线的一个最重要目的就是为了动画。 首先来看看脸部布线的原理。 我觉得一定要抓住两个要素: 合理和足够的线 。 要想布好线,首先对表情要有一定研究。布线的方式一定要与肌肉运动的方向相符合,否则很难表达出你想要的动作。其...
作者:
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2008-06-12
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Maya 常用多边形建模命令|
Maya 常用多边形建模命令 提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无 缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者...
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2008-06-12
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54
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Maya 实现透明贴图|
...
作者:
发表于:
2008-06-12
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关于细分和SMOOTH的问题|
关于细分和SMOOTH的问题 看到国外的教学录象里常把多边形转为细分再转为多边形,看到其效果和SMOOTH差不多。 问问各位大人,2者的区别是什么啊?哪个好? - 从实际操作看, smooth 的exponential模式和subdiv的细分方式没什么区别。 不知道录像中他想达到的目的是怎样。...
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发表于:
2008-06-12
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Maya粒子和物体碰撞时发射粒子的效果|
做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在...
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2008-06-12
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Maya 弥赛亚插件|
...
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2008-06-12
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