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MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件|
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作者: 发表于:2008-06-12 点击:22 评论:0 查阅全文...

MAYA 中国结插件|
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作者: 发表于:2008-06-12 点击:6 评论:0 查阅全文...

Maya skin后修改骨骼的位置插件|
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作者: 发表于:2008-06-12 点击:1 评论:0 查阅全文...

MAYA人体皮肤质感插件|
MAYA人体皮肤质感插件 提醒:这个材质目前还不是 100% 完善,所以使用时请小心。 1 只对多边形物体有效 2 一个材质只对一个物体有效,如果你试着把一个材质赋给多个物体,你会发现参数都还原了。 3 材质支持光源追踪,所以如果你看不到影子,请打开渲染器的光源追踪选项...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:12 评论:0 查阅全文...

Maya中文命名补丁|
Maya中文命名补丁 下载 mcnPatch v1.0 Beta1 功能 安装此补丁可解决Maya的中文名乱码问题。 安装方法 把mcnPatch.exe复制到的bin目录,运行mcnPatch.exe,单击Patch按钮应用补...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:15 评论:0 查阅全文...

Maya 制作摆动的链子|
Maya 制作摆动的链子 此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 .. step1 建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low" step2将 " low " 选取复制...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:5 评论:0 查阅全文...

Maya 脸部模型建造|
Maya 脸部模型建造 1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线 , 并用 surfaces\loft 指令产生基本的 surface. 3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 )...
作者: 发表于:2008-06-12 点击:5 评论:0 查阅全文...

Maya 绳子动画教程|
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作者: 发表于:2008-06-12 点击:5 评论:0 查阅全文...

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