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Maya 关键帧动画|
Maya 关键帧动画 约束混合 , 一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制。 简单效果: 1 、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。 再用 edit——freezen transformations 冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。 点击放...
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2008-06-12
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用MAYA表达式制作钟表的动画|
用MAYA表达式制作钟表的动画 这个教程内容是使用 MAYA 的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括: 1 秒针,分针,时针的运动。 2 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。 3 动画一个时码 1 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,...
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2008-06-12
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Maya 制作水的涟漪效果|
Maya 制作水的涟漪效果 在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪。这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets" by Eri...
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2008-06-12
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Maya 眼睛的制作|
Maya 眼睛的制作 先参考一下眼睛结构图,这样会比较明了眼睛的结构。 1. 先用两个球体,把其中一个缩小在压扁,另一个维持不变。 这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。 2. 将比较小又扁的球体放至在大的球体的前方。因为眼睛最表层处是角膜。 3. 在从侧面...
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2008-06-12
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Maya 设计闪动的霓虹灯|
Maya 设计闪动的霓虹灯 我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西 . 那现在就开始吧 , 先看一下效果 : 首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一...
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2008-06-12
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Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期|
Maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期 我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 Mr.Stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫 Richard Williams 的 ”The Animator's from Richard” 一。我们将用到 pose to pose...
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2008-06-12
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用MAYA做铠甲|
用MAYA做铠甲 首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。 在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。 在FRONT视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个...
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2008-06-12
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用Maya4.0制作海底世界|
用Maya4.0制作海底世界 Maya4.0 的瞥隽?Maya 迷们欣喜不已,现在我们就用 Maya4.0 来制作一个海底世界的场景,领略一下 Maya4.0 的风采。 海滩造型及材质 1 、建立一个平面;在通道箱中设置 “Scale X” 和 “Scale Z” 为 100 , “Patches U” 和 “Patches V” 为 10...
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2008-06-12
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